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<!DOCTYPE html>
<html>
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<title>聚散图专题</title>
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<h1>聚散图专题</h1>
<hr/>
<h2>一、简介</h2>
<p>随着计算机的发展,浏览器的不断进步与完善,现今大部分浏览渲染效率有了很大的改善,
但是由于浏览器厂商的不同,浏览器种类繁多,性能不一,并且很多用户还使用着不少老的浏览,
那些如IE6、7等的老式浏览器渲染能力有限在处理大量数据的时候无法满足用户的需求
为此聚散的思想诞生了,聚散图将非重点的批量数据进行合并,只渲染少量数据,散开并突出重要信息点,
减少了浏览器的负荷,解决了大数据量渲染的性能问题。
</p>
<ul style="list-style-type:disc;">
<li>原理:按区域将多个离散点进行计算,合并成为一个聚散点进行显示,在某种情况下(如点击聚散点或者移动到聚散点内部时)将特定的聚散点还原为离散点</li>
<li>特点:由于浏览器渲染数据的限制,无法显示大量数据,聚散图可以合并离散点,提高浏览器显示的数据上限。</li>
<li>应用场景:多用于数据量特别大的场景,一次性绘制在浏览器导致浏览器负荷过重,所以将数据进行合并,这样整个页面的聚散点数量不至于过多,减少浏览器压力,
同时需要获取离散点信息时可以还原对应的聚散点,即保证了浏览器装载了所有数据,又能保证浏览器负荷在可接受范围内。</li>
</ul>
<h2>二、使用</h2>
<p>接下来我们一起看一下聚散图的使用方式:</p>
<h4>1、创建聚散图图层</h4>
<p></p>
<p>
首先创建一个聚散图对象。由于聚散图只负责矢量数据的渲染,所以初始化只需要设置一个图层的名称即可。
</p>
<p>
<pre>
//创建一个名为“Cluster”的聚散图层。
clusterLayer = new SuperMap.Layer.ClusterLayer("Cluster");
</pre>
</p>
<h4>2、添加到地图</h4>
<p></p>
<p>
然后将此图层添加到map里面。
</p>
<p>
<pre>
//向map中添加图层
map.addLayers([clusterLayer]);
</pre>
</p>
<h4>3、添加数据</h4>
<p></p>
<p>
首先需要获取一个点数组SuperMap.Feature.Vector数组 数据可以从服务器查询准备好的点数据集,也可以使用本地数据,不过都只能是点数据。
如下的形式:
</p>
<p>
<pre>
var features = [feature1,feature2,......,featureN];
</pre>
</p>
<p>添加点数据</p>
<pre>
//将数据添加到图层中
clusterLayer.addFeatures(features);
</pre>
<p>即可实现类似如下效果,地图放大缩小时点数据会自动聚散或者散开:</p>
<div class="pageImage"><img src="images/clusterLayerTopic1.png"/></div>
<h4>4、事件处理</h4>
<p></p>
<p>
上述的聚散图的聚散点的散开和聚散都是自动计算的,用户不能点击聚散点进行散开,如果需要点击聚散点进行散开,
则需要添加SelectCluster控件。如下
</p>
<pre>
//创建聚散选择控件。
var select = new SuperMap.Control.SelectCluster(clusterLayer);
//将控件添加到map上
map.addControl(select);
//激活控件。
select.activate();
</pre>
<p>这样当用户点击聚散点时会散开,如下:</p>
<div class="pageImage"><img src="images/clusterLayerTopic2.png"/></div>
<p>
聚散图支持很多事件,如:
<br />
<div>
<ul style="list-style-type:disc;">
<li>click点击事件包括聚散点和非聚散点</li>
<li>clickout点击要素外</li>
<li>over移进要素事件</li>
<li>out移出要素事件</li>
<li>dblclick双击事件</li>
</ul>
</div>
</p>
<p>使用事件必须要创建SelectCluster控件这里举个简单例子演示如何使用事件。</p>
<pre>
//创建聚散选择控件。该控件实现了聚散图层的鼠标事件。
var select = new SuperMap.Control.SelectCluster(clusterLayer,{
callbacks:{
click:function(f){
if(!f.isCluster){ //当点击聚散点的时候不弹出信息窗口
openInfoWin(f);
}
}
}
});
//将控件添加到map上
map.addControl(select);
//激活控件。
select.activate();
</pre>
<p>定义openInfoWin方法</p>
<pre>
function openInfoWin(feature){
var geo = feature.geometry;
var bounds = geo.getBounds();
//获取中心点
var center = bounds.getCenterLonLat();
var contentHTML = "&#60;div style='font-size:.8em; opacity: 0.8; overflow-y:hidden;'&#62";
//这里我们在创建 feature 的时候动态创建了 info 属性用于存放部分信息
contentHTML += "&#60;div&#62"+feature.info.name+"&#60;/div&#62&#60;/div&#62";
//创建popup
var popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud("popwin",
new SuperMap.LonLat(center.lon,center.lat),
null,
contentHTML,
null,
true);
feature.popup = popup;
//给map添加popup
map.addPopup(popup);
}
</pre>
<p>然后可以实现如下效果:</p>
<div class="pageImage"><img src="images/clusterLayerTopic3.png"/></div>
<h4>5、高级扩展</h4>
<p>接下来我们尝试修改聚散点的图片以及自定义聚散的数量聚散图提供了属性clusterStyles给我们扩展</p>
<pre>
//设置clusterStyles属性
clusterLayer.clusterStyles = [
{
"count":15,//子节点小于等于15的聚散点
//style的详情参见 SuperMap.Feature.Vector.style
"style":{
fontColor:"#404040",
graphic:true,
externalGraphic:"images/markerbig.png",
graphicWidth:37,
graphicHeight:38,
labelXOffset:0,
labelYOffset:5
}
},
{
"count":50,//子节点小于等于50大于15的聚散点
"style":{
fontColor:"#404040",
graphic:true,
externalGraphic:"images/markerflag.png",
graphicWidth:41,
graphicHeight:46,
labelXOffset:0,
labelYOffset:6
}
},
{
"count":"moreThanMax",// 子节点大于50的聚散点
"style":{
fontColor:"#404040",
graphic:true,
externalGraphic:"images/circle.png",
graphicWidth:48,
graphicHeight:53,
labelXOffset:0,
labelYOffset:0
}
}
];
</pre>
<p>这样我们就可以获得如下效果了:</p>
<div class="pageImage"><img src="images/clusterLayerTopic4.png"/></div>
<br />
<p>
完整范例请见 示范程序->可视化->可视化图层->聚散点图层。
</p>
</div>
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