据调研,发现各行业在时空数据上使用的数据格式不统一,千奇百怪,如下图的有文本形式、excel表格形式、各种数据库方式、也有使用我们原有的supermap格式等
虽然数据存在多样性,不能统一,但是我们不难发现他们都有三个共同点:
只要存在这三个属性的数据就可以在我们的产品里面进行展示
为了降低用户学习成本,我们客户端渲染时的数据保持现有的格式,也就是feature,只是需要多出两个属性,以点为例,如下图:
这是点时空数据在桌面软件打开的表,每一横排都是一条数据,也就是一个点
例如下面这张表总共有5个实物形成的,代表五辆火车同时从成都出发,分别开往西安、兰州、拉萨、昆明和重庆,在不同时刻记录下的数据
SuperMap.Animator
此类独立于时空数据之外,只负责使用浏览器帧的概念进行时间管理,可以应用于其他时间控制的场景,不局限于时空数据
var animator; //初始化动画管理类 function init() { //初始化动画管理类 animator = new SuperMap.Animator(callbackFunction,{ speed:11,//设置速度 startTime:0,//设置开始时间 endTime:100//设置结束时间 }); } function callbackFunction() { //每一帧具体需要实现的动画效果 } //开始播放 function startAnimator() { animator.start(); } //停止播放 function startAnimator() { animator.stop(); }
动画管理类提供了很多方法,如开始、暂停、结束、回放等,详情查看帮助文档
SuperMap.Layer.AnimatorVector
用于管理时空数据的增删改查等操作,接口和我们现有的vectorlayer基本一样。主要负责对数据的管理,并在渲染时进行数据查找
//初始化矢量动画图层 var animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("animatorVectorLayer", {},{ //设置速度为每帧播放0.2时间的数据 speed:0.2, //设置开始时间为0 startTime:0, //设置结束时间为100 endTime:100 }); //将图层添加进地图 map.addLayers([animatorVector]); //给图层添加数据 animatorVector.addFeatures([feature1,feature2...]); //开始播放 animatorVector.animator.start();
矢量动画图层提供了对数据的增加删除查找等方法,详见帮助文档。
SuperMap.Renderer.AnimatorCanvas
基于浏览器的canvas进行的渲染,所以浏览器必须支持canvas才能够使用时空数据
目前时空数据底层渲染支持如下:
这里以一个点的简单例子举例如何使用时空数据
数据来源有很多,这里就使用最简单的方式,假设一个点(id为"point1")0时刻时位置在(0,0), 在1时刻时位置到了(20000000,0),这里需要动画的渲染它的运动轨迹。那么数据创建如下:
//初始化数据 features = [ new SuperMap.Feature.Vector( new SuperMap.Geometry.Point(0,0),//设置第一个位置 { FEATUREID:"point1",//设置为点的id TIME:0//设置第一个时间 } ), new SuperMap.Feature.Vector( new SuperMap.Geometry.Point(20000000,0),//设置第二个位置 { FEATUREID:"point1", TIME:1 } ) ];
//初始化矢量动态图层 animatorVector = new SuperMap.Layer.AnimatorVector("layer", {},{ speed:0.01,//设置速度为每一帧播放0.01小时的数据 startTime:0,//设置开始时间为0时刻 endTime:1//设置结束时间为1时刻 });
//添加进地图 map.addLayers([animatorVector]);
animatorVector.addFeatures(features);
//开始播放 animatorVector.animator.start();
数据只有两个时间点的位置,默认开启了平滑播放效果,效果如下:
1、模拟火车监控
2、模拟汽车监控
3、模拟地铁修建
4、模拟春运